
ここ最近夢中なのが“ネコモコ”
ウソです。
そんなに夢中って程ではありません。
獣は戦闘不能のリスクを常に背負わないといけないのは覚悟しています。
それが獣使いの宿命だから。
ペットの切替えが必要になったとき、あやつりミスをしてしまうのも覚悟の上。
だけど「丁度」の敵でも2回3回とあやつりミスを繰り返してボッコボコにされてしまう。直ぐにHPが真っ赤になってしまう、イタイ、イタイ。
スライムとかトラとか魅了耐性があるやつじゃなく、
そこらを歩いてるクモとかカニに嫌われるのはとてもツライです。
ヤツらはミスラのあやつりを嫌がるどころか、逆にミスラを操ってこようとしてきます。
そんなにミスラに操られるのはイヤですか?屈辱ですか!?
戦闘不能になるよりも、魅了を失敗する方が何倍も堪えます。(iдi)
だからもう獣の装備は宅配の海へ放り込み、
ときどきタワーパーキングに止まった車の様に現れても、
『返却』のボタンで再び回転させるのが日課。
Lv70まで@7000くらいだったんだけどね…。
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「クモがダメならPTを魅了すればいいじゃない」
クモ如きに振られるネコモコが欲しいPTがいたら是非とも紹介してもらいたいものだ。
そもそも獣PTすら組んだこと無いのに、
PTを魅了できないからネコモコなのに。
魅了を使わずにネコモコを上げる方法があるとすれば
『ミラテテ学習帳』『ビシージ』『カンパニエ』
少し前までは週にミラテテ学習帳を4〜5枚を手に入れるのが恒例だったけど、
最近では簡単なチョコボ輸送や護衛ですら時間が合わずに遠ざかってしまいる。
『ビシージ』も必ずしも参加出来るわけでない。
運良く参加できたとしても、カマイタチだってここまで空気を切らないと思う。
残るは『カンパニエ』
正直に言おう。
未だに『カンパニエ』はよく分からない。
「来た敵を倒せばいい」「壁を殴ればいい」といった基本的な事は分かるのだが、
なぜ敵が逃げたのに敗退扱いなのか?とか
せっかく待ったのに何故敵が来る前に終了して無駄な時間を過ごしたり、極めつけは
NPCの説明が果てしなく分かり難いこと。
初めは物珍しさでいたけれど、せっかく現地に赴いても着いたと同時に終わったり、ならばその場で待っていれば1時間くらい無駄に時間を過ごしたり、諦めて帰れば直後に発生していたりという無駄足。
全くHPが減らない無機物をただひたすら叩く下らなさ。
要塞の棚なんてどう見ても木製なのに壊れることはないし、
古墳に至ってはバチ当たりなことに祭壇を殴る始末。
中から宝や死体でも出てくるのならともかく、全くもって意味不明な行動だ。
有機物を殴ろうとすれば、特定のジョブを除けばソロをするのは難しい。
「イナゴ」という比喩は良くも悪くも当たっていると思うけど、
それも許されないのなら、残るはゾンビアタック“リレイズオンライン”
そして貴方の為に応援歌を贈ることもそのうち許されなくなるだろう。
さらに先日『黄金剣勲章』とやらを剥奪された。
『黄金剣勲章』は興味が削がれる前にハマっていた頃に貰った殊勲。
これがどんなものかと思って調べてみれば、下から数えた方が早いまだまだヒヨッコなものだと分かり、剥奪されたのにショックを感じた事の方がよっぽど恥ずかしかった。
次第に興味を薄れさせて飽きさせるには十分だった。
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そのときはたまたまカンパニエを知る人と一緒でイロイロ教えてもらったり、
カルゴナルゴ砦[S]で約2〜3時間ほぼノンストップでカンパニエが発生するという初めての体験をしたりで、@7kだったネコモコも無事にLv70になることはできた。
だけど次回からまたネコモコはソロだ。
これから先はどうやっていこうか?
“歌パニエ”は個人的に好きではないのでないものとして、
ソロではキツイので「イナゴ」と呼ばれるのを覚悟でカンパニエをするか?
あるいは
“魅了ミス”という最大の敵に向かって本来の獣の生き方をするか?
物理的な“楽”と気分的な“楽”のどちらを採るか?
そうだな、
まずはログインして宅配の海で泳ぎながら考えよう。